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sábado, 23 de febrero de 2013

Las ventas de videojuegos para iOS y Android ya superan a las de las portátiles de Sony y Nintendo

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Videojuegos para iPad

Hace justo un año yo mismo publicaba la noticia de que los ingresos generados por los videojuegos de iOS y Android habían superado por primera vez a los de Nintendo DS y PSP de Sony en los EE.UU. Ahora repetimos noticia, solo que donde antes hablábamos de EE.UU. ahora es el mundo entero. Así es, el 52 por ciento de las ventas de videojuegos para dispositivos portátiles del último trimestre tuvieron lugar en Google Play y la App Store con un 12 y un 40 por ciento del pastel respectivamente.

Así lo recoge el estudio de mercado realizado por IDC y App Annie en un informe repleto de sorpresas:

Apple y Nintendo están prácticamente igualadas en lo que sus clientes gastan en juegos.Las cifras anteriores, ese 52% para la suma de iOS y Android, ni tan siquiera tiene en cuenta los ingresos generados por la publicidad presente en muchísimos juegos gratuitos, tan solo las ventas directas, mientras que el 48% de la suma de Sony y Nintendo engloba tanto las ventas físicas (más caras por factores como el soporte o la distribución) como las digitales.Las ventas generadas por las portátiles son mucho más estacionales, y cerca del 60% de todas las del último trimestre de 2012 se concentraron en diciembre. Las ventas de videjuegos para dispositivos móviles en cambio se distribuyen más uniformemente.Las portátiles reparten sus ventas por igual entre Norteamérica, Europa y Asia, iOS es más fuerte en Norteamérica y Asia que en Europa, y Android se concentra de un modo realmente pronunciado en Asia con Japón y Corea del Sur al frente.

En cuanto a los títulos con mayores ingresos encontramos en las primeras posiciones a Clash of Clans para iOS, Puzzle & Dragons para Android y las versiones Blanco y Negro 2 de Pokémon para Nintendo DS, quien preside su propio ranking contra otros cuatro títulos de Nintendo 3DS (y ningún titulo de PSP o PS Vita).

Ingresos mundiales videojuegos iOS, Android y Portátiles

Vía | The Newxt Web
En Applesfera | ¿Game Over para Nintendo DS y PSP? Los videojuegos de iOS y Android ya los superan en beneficios en los EE.UU.


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viernes, 15 de febrero de 2013

La evolución de los joystick

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Años 70- 
exactamente 1977, Atari fue la iniciacion de los videos juegos y el primer joystick de todos los tiempos fue el de palanca y un boton 

 

Versatil , sutil y clasico el control de atari es una leyenda de los videos juegos y un gran recuerdo de toda la historia de los mismo. 

 

los 80- un joystick que quizas nunca viste, el Intellivision era un joystick hibrido con palanca y numerales como un control remoto y telefonico. La consola era similar que atari en cuanto a los bits y juegos. 

 

Al igual que este la competencia fue Collecovision 

 

No son consolas muy conocidas, ya que Atari estuvo a la vanguardia con un joystick mas simple y juegos mas taquilleros.Esta vez con un joystick mas similar al de Intellivision Atari lanzaba su nueva consola y joystick , atari 5200 

 

Años 1985, Nintendo la bestia de los video juegos entro al mercado, con la Nintendo entertainment system y la Family Computer, el joystick se tomaba con las dos manos y era un mando mas versatil, con un pad direccional y dos botones ,(algunos con turbo 2 botones mas) , marcaron la tendencia de los demas joystick de la historia. 

 

 

Sega Master System, se inicio en el mercado con consolas de 8 bits al igual que nintendo el joystick no presentaba muchas diferencias. 

 

Turbo grafx 16 bits, introducia un nuevo control no muy ergonomico pero un control al fin 

 

Sega genesis, mega drive, esta vez si habiendole ganado a nintendo con las ventas y a las SNES el sega presentaba un joystick super comodo con un pad direccional y 6 botones de accion, uno de start y otro de modo. 
Tambien innovaba con poder elegir turbo, normal, o lento. 

 

el inicial no presentaba las caracteristicas del megadrive 2 

 

Snes y su control no tuvieron mucha ganancia, simplemente una consola de 16 bits aparte de las demas, ya que en los noventa reino sega. 

 

Entrando en la etapa mas moderla los controles se modernizaban. 

sega con un control similar al genesis, el de sega saturno. los juegos ya venian en CD 

 

Sony Playstation tomo como base los joystick de nintendo y añadio ciertos toques retros como controles analogicos. y logro el joytick mas comun de hoy en dia. 

 

Este mismo introducia los gatillos en la parte superior del joystick.

Nintendo 64, la flasheo un toque con un joystick que se caracterizaba por romperse el stick central, aparte de eso era comodo e innovador. 

 

Sega dreamcast, innovo con un joy que tenia pantalla era mas grande y colorido esta vez sega se ponia devuelta al frente pero no mucho, ya que fue la ultima consola que diseño sega. 

 

Playstation 2 no cambio mucho, y hasta la 3 llevan consigo el joystick que vimos de la PSX 
solo lo puso negro, igualmente se fabrica en colores para aquellos que quieran tener un joy mas original 

 

Microsoft Xbox si se lucio en la presentacion de un joystick reinventado con dos stick , 4 botones de accion, y un pad direccional, ah y obvio los gatillos. Realmente un joystick hermoso y comodo. 

 

Como siempre los joysticks de Nintendo querian tener originalidad, presentaron, primero , años antes el control de gamecube, realmente innovativo en el color diseño y como estan predispuestos los botones este es el joystick de la nintendo que era competencia de playstation 2 

 

Nintedo wii, compitiendo con la play 2 y 3, mas con la 2, nintendo lanzo un joystick clasico sujetable con una sola mano, revolviendo al pasado pero esta vez inalambrico la wii fue sensacion en su lanzamiento 

 

Sony playstation no se quedo atras y tambien lanzo algo igual, como siempre retomando ideas... esta vez para su ultima consola la PS3 

 

Bueno espero que les haya gustado la reseña de la evolucion de los joysticks  
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lunes, 19 de diciembre de 2011

Miyamoto deja su puesto en Nintendo

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El creador y supervisor de títulos como Mario, Zelda o Kirby para Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha renunciado a su actual puesto para encargarse de responsabilidades menores en la compañía. Esta noticia ha sorprendido e incluso ha hecho bajar la a Nintendo en la bolsa.

miyamoto new 400x212 Miyamoto deja su puesto en Nintendo

“No estoy diciendo que me estoy retirando completamente del desarrollo de videojuegos. Lo que quiero asegurar es que me estoy retirando de mi actual posición” ha declarado el icono de Nintendo, ademas agrego “Lo que realmente quiero hacer es volver estar al frente de un videojuego, probablemente trabajando en un proyecto menor con desarrolladores jóvenes”. Tal vez en algo que pueda hacer yo mismo, por mí mismo. Algo realmente pequeño.”

Miyamoto dice claramente que abandona un cargo mayor para hacer videojuegos mas de ”autor”, algo que podría darle mucha libertad creativa para hacer juegos realmente distintos y divertidos. veremos que se trae entre manos Miyamoto y si esto no afectara a la franquicias mas importantes de Nintendo a futuro.

Vía Wired


Ver via Tecnobita

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jueves, 8 de septiembre de 2011

Nintendo obteniendo demandó a la Wii

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Ya ha comenzado la búsqueda de una persona dispuesta a llevar uno de propiedades de Internet más populares del mundo, Yahoo Inc., cuyos problemas han profundizado en sus tres anteriores dirigentes.


Via - yahoo Noticias

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